約 3,513,517 件
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ゲーム年表 発売日 タイトル 機種 1992/04/27 星のカービィ ゲームボーイ 1993/03/23 星のカービィ夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ 1993/11/27 カービィのピンボール ゲームボーイ 1994/09/21 カービィボウル スーパーファミコン 1995/03/21 星のカービィ2 ゲームボーイ 1995/12/14 カービィのブロックボール ゲームボーイ 1996/03/21 星のカービィスーパーデラックス スーパーファミコン 1997/01/25 カービィのきらきらきっず ゲームボーイ 1998/03/27 星のカービィ3 スーパーファミコン 1999/06/25 カービィのきらきらきっず スーパーファミコン 2000/03/24 星のカービィ64 ニンテンドウ64 2000/08/23 コロコロカービィ ゲームボーイカラー 2002/10/25 星のカービィ夢の泉デラックス ゲームボーイアドバンス 2003/07/11 カービィのエアライド ゲームキューブ 2004/04/15 星のカービィ鏡の大迷宮 ゲームボーイアドバンス 2005/03/24 タッチ!カービィ ニンテンドーDS 2006/11/02 星のカービィ参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS 2008/11/06 星のカービィウルトラスーパーデラックス ニンテンドーDS 2010/10/14 毛糸のカービィ Wii 2011/08/04 あつめて!カービィ ニンテンドーDS 2011/10/27 星のカービィWii Wii 2012/07/19 星のカービィ20周年スペシャルコレクション Wii 2014/01/11 星のカービィトリプルデラックス ニンテンドー3DS 2014/07/23 カービィファイターズZ ニンテンドー3DS(DL) 2014/07/23 デデデ大王のデデデでデンZ ニンテンドー3DS(DL) 2015/01/22 タッチ!カービィスーパーレインボー WiiU 2016/04/28 星のカービィロボボプラネット ニンテンドー3DS 2017/04/13 みんなで!カービィハンターズZ ニンテンドー3DS(DL) 訂正などあればどうぞ 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 提督の決断 タイトル 提督の決断 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-TK ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1992-9-24 価格 14800円(税別) タイトル 提督の決断 復刻版 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-TK-1 ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1995-6-30 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 提督の決断 タイトル 提督の決断 機種 メガドライブ 型番 T-76073 ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1992-9-24 価格 14800円(税別) 提督の決断 関連 MD 提督の決断 SFC 提督の決断 提督の決断 II SS 提督の決断 II 提督の決断 III 提督の決断 III with パワーアップキット PS 提督の決断 II 提督の決断 III 提督の決断 III with パワーアップキット 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガドライブ
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魔神転生 / Majin Tensei メーカー アトラス 発売日 1994年1月28日 対応機種 SFC.Wii"VC".Windows(i-revo) 女神転生シリーズからの派生したシミュレーションRPG 202X年のNIEDER TOKYOを舞台に、「悪魔召喚プログラム」が送られてきた少年を巡るお話 続編 魔神転生II SPIRAL NEMESIS RONDE -輪舞曲- Wii バーチャルコンソール ま行 スーパーファミコン 女神転生シリーズ 魔神転生II SPIRAL NEMESIS PR 魔神転生必勝攻略法 (スーパーファミコン完璧攻略シリーズ)
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このページでは【ゲームボーイアドバンス】のゲーム、 スーパードンキーコング を解説する。 【スーパーファミコン】のゲームは【スーパードンキーコング】を参照。 概要 変更点 関連作品 リンク コメント 概要 スーパードンキーコング 他言語 Donkey Kong Country (英語) ハード 【ゲームボーイアドバンス】 メディア ロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 レア プレイ人数 1~2人 発売日 2003/12/12 (日本) 値段 4,800円(税別) レーティング CERO 全年齢対象 対応機能 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルマルチカートリッジプレイ シリーズ ドンキーコングシリーズ 日本販売数 約25万本 【ゲームボーイアドバンス】向けに発売したドンキーコングシリーズの1作。 【スーパーマリオアドバンス】の4作品目が出た後、入れ替わるように展開されたドンキーコングの移植シリーズであり、本作は【スーパードンキーコング】の移植作品に当たる。 原作の内容をほぼそのままGBAで再現しており、更に新モードやミニゲーム、【ドンキーコング2001】のファンキーフィッシングを追加。原作では弱かったボスは強化された。 流石にグラフィックやBGMは原作に劣るものの、携帯機の移植作品としては無難に纏められている。 ※ストーリー・主なゲームシステム・キャラクターは【スーパードンキーコング】を参照。 変更点 アドベンチャーモード従来の面クリアがアドベンチャーモードと改められており、他のモードと別々に遊ぶ事ができる。 DKアタックモードアドベンチャーモードでクリアしたコースでスコアアタックモードを楽しめる。クリアすると特典に応じてランク付けが行われる。 ボーナスゲームモード2種類のボーナスゲームを遊ぶモード。マルチカートリッジプレイで2人対戦も可能。片方のゲームは『ドンキーコング2001』から引き続き登場した「ファンキーフィッシング」。もう片方は「キャンディーのダンススタジオ」という新作が収録されている。 キャンディーのダンススタジオ十字キーを使って遊ぶリズムゲーム。 1Pヒーローモード達成度90%以上でクリアすると遊べる隠しモード。終始【ディディーコング】一人を操作してアドベンチャーモードを進む。コンティニューバレルとDKバレルが存在しないハードモードとなっている。 カメラ様々な場所に置かれているアイテム。手に入れるとスクラップブックに写真が追加される。 その他 ボスが強化。【リアリーノーティ】は石を落とすようになる、【ダムドラム】はTNTバレルでダメージを与える必要がある、【マスターネッキーシニア】は【マスターネッキー】と組んで2匹で出現するといった具合。 リアリーノーティと【ベリーノーティ】の色が入れ替わっている。 【ロッククロック】をローリングアタックでノーダメージ通過できない。 続編にならった仕様変更 空中にあるDKバレルが、相方がいる状態で触れても割れなくなった。 K・O・N・Gの文字が続編以降に習って巨大化し、くるくる回っている。 ボーナスゾーンに行くタル大砲が続編以降に習ってボーナスバレルに変化。Bマークが付き、『3』の様に絵柄が消えてワープする形になった。 一度ステージを抜けなくても、どのボーナスゾーンにも何度でも入れるようになった。 ボーナスゾーンとトークンボーナスにお題名が追加。 『2』同様、ショートカット時に専用エリアがある。 「ノーティのいせき2」が3-6に移動。 『ドンキーコング2001』で追加された「クレムリンのどうくつ3」は無い。 関連作品 【スーパードンキーコング】 【スーパードンキーコング2(GBA)】 【スーパードンキーコング3(GBA)】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ピノキオ 英題:Pinocchio 発売:1996年10月(日本) 機種:スーパーファミコン* 海外展開:スーパーファミコン、ゲームボーイ*、メガドライブ* 概要 『ピノキオ』(1940年)のアクションゲーム。同名映画のビデオ化に際して開発がスタート。ディズニーゲームの中ではスーパーファミコン晩年期の発売となった。 ピノキオを操作して映画の物語をなぞっていくスタイル。プレイ画面の合間には、絵本であらすじを紹介する形式が取られている。話は基本的に映画に沿っているが、ピノキオが自らの手(というか脚)で悪役・コーチマンに審判を下すといった大胆な改変も。 BGMは挿入歌にとどまらず、映画のスコアも使用するという徹底した原作再現ぶりが伺える。ゲームのコンセプト上、世界記録15分以内でクリア可能というボリューム不足感は否めないが、カプコンらしい無難以上の作りが特徴的。 キャラクター ピノキオ(プレイヤー) ジミニー・クリケット(プレイヤー) ゼペット ブルー・フェアリー J・ワシントン・ファウルフェロー コーチマン ランプウィック モンストロ フィガロ クレオ ストロンボリ(カメオ) 楽曲 星に願いを ハイ・ディドゥル・ディー・ディー 困ったときには口笛を もう糸はいらない
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SPACE FUNKY B.O.B. タイトル SPACE FUNKY B.O.B. スペースファンキー ビー・オー・ビー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-B4 ジャンル アクション 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1993-12-22 価格 8900円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 SPACE FUNKY B.O.B. タイトル SPACE FUNKY B.O.B. スペースファンキー ビー・オー・ビー 機種 メガドライブ 型番 EM20019 ジャンル アクション 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1993-11-19 価格 8900円(税別) スペースファンキービーオービー 関連 MD SPACE FUNKY B.O.B. SFC SPACE FUNKY B.O.B. 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガドライブ
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ダービースタリオン98 とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 リンク コメント 概要 ダービースタリオン98 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.gif) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 【ニンテンドウパワー】書き換え専用 ジャンル 競馬育成シミュレーション 発売元 任天堂 開発元 アスキー プレイ人数 1人 発売日 1998/08/01 (日本) 値段 2,500円→2,000円 【スーパーファミコン】の【ニンテンドウパワー】書き換え専用タイトルとして販売された『ダービースタリオンシリーズ』の1作。 従来はアスキーから販売されている作品だが、本作は任天堂が販売を担当した。 SFC用の『ダービースタリオン96』をベースにしつつ、プレイステーション版『ダービースタリオン』の要素を組み込み、差しと追い込みの強化によるゲームバランスの改良も行われた。 パスワードはプレイステーション版や、1999/03/25に販売されたセガサターン版と共有されている。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファミコン周辺機器 722 名前:都市伝説諦めて :2005/05/05(木) 01 08 08 ID +5ww6Kbq0 全ファミコン周辺機器入場!! 古いゲームに飽きた!! 更なる書き換えを行い新しいゲームで遊んだ!!! 任天堂のDS!! ディスクシステムだァ――――!!! 連射付きコントローラーはすでにHALが完成している!! 連射付き変則コントローラージョイボールだァ――――!!! スタートしだいこすりまくってやる!! ハイパーオリンピック&スポーツ用 ハイパーショットだァッ!!! 拳銃の撃ち合いなら我々の歴史がものを言う!! ファミコンのガンシュー ムラサキのカセット用 光線銃!!! 真の3Dゲームを知らしめたい!! ディスクソフトがメイン 3Dメガネだァ!!! 対応ソフトはほとんどないが井出洋介なら全ソフトオレのものだ!! カプコンのコントローラー 井出洋介の実戦麻雀用コントローラーだ!!! ブロック対策は完璧だ!! アルカノイド用 ボリュームコントローラー!!!! 全コントローラーのベスト・コロコロは私の中にある!! ホリの周辺機器が来たッ ホリトラックボール!!! 希少価値なら絶対に敗けん!! コナミのケンカ見せたる エキサイティングボクシング専用 空気人形コントローラーだ!!! 連射機(なんでもあり)ならこいつが使いづらい!! ファミコンのヘナ・コントローラー スーパーコントローラー2だ!!! アメリカから未来のコントローラーが上陸だ!! パックス パワーグローブ!!! メモが必要なゲームをするから片手コントローラ(主に左手用)を購入したのだ!! 本気のシミュレーションを見せてやる!!ホリカード!!! バイクのゲームにバイク型コントローラーとはよく言ったもの!! バリエの奥義が今 ファミコンでバクハツする!! トップライダー バイク型コントローラーだ―――!!! クイズ王決定戦こそが地上最多プレイ人数の代名詞だ!! まさかこのコントローラーがきてくれるとはッッ ギミアブレイク早押しパッド!!! 闘いたいから用意したッ 効果一切不明!!!! ハドソンのシューティング(高橋名人用)コントローラー ハドソンスティックだ!!! オレたちはカラオケボックスで歌うのではない家で歌うのだ!! 御存知ファミコン カラオケスタジオ用マイク!!! 周辺機器の本場は今やホリにある!! オレを越えるメーカーはいないのか!! ホリコマンダーだ!!! ちいさああああああああああああい!! 40連射!!! 1P2P切り替え可能!!! ミニコマンダー!!! 熱血シリーズは多人数で遊べてナンボのモン!!! 超実戦周辺機器!! 本家ホリから4PLAYERSアダプターの登場だ!!! コンセントはオレのもの 邪魔する足は思いきりひっかかり思いきり抜けるだけ!! ファミコン・スーファミ統一電源 ACアダプタ 記録を残しに購入したッ!! アスキー系全記録媒体チャンプ ターボファイル・ターボファイルツイン!!! 操作性に更なる磨きをかけ ”連射機”ジョイカードが帰ってきたァ!!! 今の自分に利き腕は関係はないッッ!! 両側にボタン ウィングコマンダー!!! プログラミングの才能が今ベールを脱ぐ!! 任天堂から ファミリーベーシック!!! テレビの後ろでならオレはいつでも全盛期だ!! 切れる鉄線 RFスイッチ ケーブルが短くなって登場だ!!! 近所の迷惑はどーしたッ ゲーマーの炎 未だ消えずッ!! 走るも飛ぶも思いのまま!! ファミリートレーナーだ!!! 特に理由はないッ ケーブルが邪魔なのは当たりまえ!! 感度が悪いのはないしょだ!!! 黄色いコントローラー! ファミコン用ワイヤレスコントローラーがきてくれた―――!!! ファミコンで磨いた実戦打法!! ファミコンのパチンコ・周辺機器 パチンココントローラーだ!!! 片手だったらこのコントローラーを外せない!! 超A級片手コントローラー アスキースティックL5だ!!! 超一流メーカーの超一流のコントローラーだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ファミコンのレーシングコントローラー!! ホリ・ハンドルコントローラー!!! ゲーム機通信はファミコンが完成させた!! 通信株売買の切り札!! ファミリートレード通信アダプタセットだ!!! 若き周辺機器が帰ってきたッ どれぐらいの人間が購入したんだ 気になるッッ 俺達は君が欲しかったッッッファミリーベーシック用ロボットの登場だ――――――――ッ 加えて超豪華なファミコン関連商品を4つ御用意致しました! 連射がステータスシンボルな時代があった シュウォッチ!! 名人に追いつきたかった 早撃ち名人高橋くん!! コントローラーに装着! スーパーコントローラ! ……ッッ どーやらもう一つはゲームのコピーは違法ですので名前をあげるのは控えさせて頂きます! 関連レス 726 名前:水先案名無い人 :2005/05/05(木) 01 25 48 ID 6MxNqc3IO スーパーコントローラー懐かしすwwwwwwもってたwwwwww 727 名前:水先案名無い人 :2005/05/05(木) 01 26 06 ID KIZFK6Jk0 >ケーブルが短くなって登場だ!!! 切ったり巻いたりしたなあw懐かしい >スタートしだいこすりまくってやる!! 金属製ものさしでビョンビョン 728 名前:水先案名無い人 :2005/05/05(木) 06 06 16 ID LOu+LvPf0 725 あくまで持ってるゲームのバックアップ用ですw コメント 名前
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SD機動戦士ガンダム V作戦始動 タイトル SD機動戦士ガンダム V作戦始動 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-GM ジャンル アクション 発売元 エンジェル 発売日 1992-9-12 価格 7800円(税別) SD機動戦士ガンダム 関連 SFC SD機動戦士ガンダム V作戦始動 SD機動戦士ガンダム 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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■ 【ファミコン】実況作品 ファミコン 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【ファジカルファイター】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 シグマ商事 2Dシューティング 55 約4時間 感想 武器や防具のあるRPG風シューティング。基本は普通の横スクシューティングだが、おそらく業界初のオート自機操作で弾を中途半端に回避する謎のファジーモード搭載。こんな観戦モードみたいなのを付けて何がしたかったのか。ファジーモード使わない方が当然面白いので全部自分で操作してクリア。「さいきょうのいし」が最強装備。 ▼【ゴジラ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 東宝 2Dアクション 40 約9時間 感想 ゴジラとモスラを操りライバル怪獣とのバトルに勝利せよ!なだけのゲームで良かったと思うのだが、テンポの悪いシミュレーションパートが個人的にはいらない。なぜか舞台が宇宙な事もあり移動・戦闘共に背景が黒々で寂しいのも残念だった。回復任せのゴリ押しゴジラは原作再現度が高いとも言える…かな?使い分けもあれどモスラの方が強くて面白い。 ▼【グーニーズ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 コナミ 2Dアクション 55 約3時間 感想 大体のFCプレイヤーは遊んでるはずな名作冒険映画が題材のアクション。ゲーム自体は難易度もそこそこの標準的な探索・面クリアタイプアクションだが、アイテムによる短縮・分岐があるのが面白い。BGMも含め、映画のワクワク冒険の雰囲気はよく出ていたと思う。 ▼【トップストライカー】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 ナムコ サッカースゴロク 40 約6時間 感想 サッカーと育成スゴロクの見事な融合が光る珍奇スポーツアクションゲー。点を取ったらボールを相手に取らせずタイムアップまでドリブルで逃げ続ければ勝てる豪快な仕様はサッカーの全てを冒涜、そして破壊していた。光くんをスゴロクでドーピングし、フィールドをグルグル回り続けるマラソンゲーだったとは…。必殺シュートの謎台詞は必見。サッカーの終焉を見よ。 ▼【嗚呼!野球人生一直線】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.5 サミー 野球人生ゲーム 50 約3時間 感想 ボードゲームに後付で野球要素を追加した怪作。適当に進めたら2m超、60㎏の妖怪が完成した。もはや野球も何も関係ない珍妙なイベントの数々を拝んで驚け。レトロゲーファンなら一度はやるべきバカゲーがここにはある。 ▼【たいむゾーン】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.6 シグマ商事 2Dアクション 50 約3時間 感想 違う、そうじゃない!飯野さん、真面目にお願いします。ゲーム自体の出来は良くも悪くも至って普通のアクションゲー。「飯野賢治」作品にしては無難で凡作過ぎるかと。だがこの下積み時代の基本があってこそ全盛期の飯野さんが光るのかもしれない。 ▼【伝説の騎士 エルロンド】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.7 ジャレコ 2Dアクション 60 約5時間 感想 主人公エルロンドの滑らかでコミカルな動きが特徴なアクション。暗めの画面・昔の洋ゲーという事もあり最初は腰が引けたが意外と良いね、これ。無限コンテ&その場で復活・再開は流石に親切過ぎる気もしたけど、洋ゲー探索アクションと思えない良操作でストレスなく楽しめた。ジャンプのフワフワが気持ちいい。物足りない人はノーミスクリアを目指そう。 ▼【重力装甲メタルストーム】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.8 アイレム 2Dアクション 85 約15時間 感想 エポック社「キテレツ大百科」を彷彿とする重力反転上下移動が楽しい名作。とにかく1周目はチュートリアルなくらい2周目が別ゲーな難易度の高さ。何度も試行錯誤を繰り返し進める、シビアながら丁寧に作られたステージ構成は素晴らしいの一言。高レベルなアクション性が要求されるパズルゲーに近い感覚もある。今まで遊んだアクションの中で理不尽感のない正統派な難しさなら一番かもしれない。ガチアクションゲーマーにお薦め。クリアできたら自慢していい。 ▼【ザ・トライアスロン】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.9 アイレム トライアスロン 35 約3時間 感想 トライアスロンは命懸けのスポーツ。本家トライアスロンなど序章に過ぎなかった。命を懸けた「サメ水泳」「スペース自転車ロードレース」「地雷長距離走」なスペシャルモードが鬼畜で熱い。全てを捧げた男の世界が君を待っている。 ▼【デビルマン】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.10 ナムコ 2Dアクション 40 約7時間 感想 あの不朽の名作「デビルマン」がアクションゲーム化。展開はデビルマン原作+アニメ版+オリジナルな感じ。プレイ時間の大半が雑魚狩り作業に費やされその上ボスよりも雑魚の方が強いのはちょっと勘弁してほしい。ゲーム自体はお世辞にも面白いとは言い難い出来ではあったが、EDは原作通りとif展開で補完されていてなかなかに感慨深かった。 ▼【熱血高校ドッジボール部サッカー編】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.11 テクノスジャパン サッカーアクション 70 約2時間 感想 今度のくにおくんはサッカーだ!個人的には「くにおくん」スポーツシリーズの中で一番のお気に入り。ファミコンという容量制限の中で遊べるサッカーゲームの究極系がここにある。細かい事は考えず必殺シュートを叩きこめ。 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ▼【ニューヨーク・ニャンキーズ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.12 アトラス 2Dアクション 35 約3時間 感想 変な醜い猫が主役のアクションゲーム。ノーマルとエキストラの難易度の差はもはや別ゲークラスで「メタルストーム」に近いかも。最後までヌルゲーで色々と雑。作りは普通なので特に魅力を感じなかった。2周目を適当にやって終わり。 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ▼【ロックマン5 ブルースの罠!?】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.13 カプコン 2Dアクション 55 約5時間 感想 特に冒険してない無難なロックマンの5作目。バカ強チャージショットのせいで武器の使い分けが必要なし、作品自体の醍醐味なくしてはあかん。まあロックマンなんで楽しめたけどロックマンメイカーで作ったような味気ない出来ではあった。 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ▼【忍者ハットリくん】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.14 ハドソン 2Dアクション 35 約3時間 感想 ちくわに鉄アレイが印象深いハットリくんのアクション。ちょこまか歩きとジャンプに相当な癖があり、操作してて楽しいとは言い難いアクション感ではあった。まあ多彩な術を使い分けての攻略は楽しかったかなと。これが100万本も売れたのかぁ…。 ▼【セクロス】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.15 ハドソン 2Dシューティング 30 約2時間 感想 クリスマスにはセクロスでしょう。君が何を想像したかは謎だが、中身はレーシング要素を追加したただの横スクロールシューティング。決して受精をかけた精子争いではないのだ。EDはないタイプなので1ループして終了。 ▼【ダイナマイトバットマン】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.16 サンソフト 2Dアクション 65 約5時間 感想 ファミコンとは思えない滑らかな動きが特徴的。面白い!サンソフトのアクションは安定しててやっぱりすごい。不出来な故の高難易度な理不尽感もなくファミコンアクションでは外れないんじゃない?ロビンは出てきません。 ▼【バットマン】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.17 サンソフト 2Dアクション 60 約6時間 感想 忍者龍剣伝とか悪魔城のそれ系アクション。面白い!サンソフトのアクションは安定しててやっぱりすごい。不出来な故の高難易度な理不尽感もなくファミコンアクションでは外れないんじゃない?ロビンは出てきません。 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ▼【スペースハンター】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.18 ケムコ 2Dアクション 55 約6時間 感想 ケムコ謹製・女主人公が可愛い惑星探索アクション。ボス戦などの戦闘はおまけ程度。本作のメインである探索はなかなかに楽しく、脱出は思いの外に緊張感があり、面白かった。メイン曲は悪くないけど、延々と同じ曲1つは手抜きで寂しいし洗脳されそう。最終面からEDの流れはなかなかに斬新かつ挑戦的で流石はKEMCOと思わせてくれた。 ▼【ミシシッピー殺人事件】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.19 ジャレコ 推理アドベンチャー 55 約16時間 感想 じゃじゃ馬メーカー・ジャレコが送り出した高難易度アドベンチャー。船員から情報集めて殺人事件を解決だ!な流れだけど一度容疑者達に話を聞いたらニ度目はない「もう はなしましたよ」地獄が待っていた。メモと相談しつつ何度もやり直し、糞助手ワトソンと名助手リスナー達の力で犯人の茶番逮捕に成功。船にナイフと落とし穴を仕掛けた奴は絶対に許さない。 ▼【迷宮組曲 ミロンの大冒険】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.20 ハドソン 2Dアクション 60 約5時間 感想 曲と雰囲気が秀逸なハドソン謹製シャボン玉アクション。謎解き要素がわからず、子供の頃にクリアできなかった作品なので1周だけでもクリアできて嬉しかった。井戸ステージは曲も相成りやっぱり不気味。8周で真EDらしいので自信のある人はどうぞ。 ▼【たけしの挑戦状 -ポリネシアンキッド 南海の黄金-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.21 タイトー アクションアドベンチャー 測定不能 約5時間 感想 フライデー襲撃の翌日に発売され、今なお語り継がれる伝説のゲームを初体験。これ当時、攻略なしでクリアできた人いるの?離婚・辞表・カラオケ・地図・じじい殺し、何の説明もない詰みとノーヒント無理ゲーがプレイヤーに襲いかかる。進行不能バグも完備と「ハンググライダー~宝の地図の謎解き」の部分以外はもはや遊べるゲームになっていないレベル。セレクトボタンとCMやコメ欄の謎の啓示を活用し無事お宝獲得。フライデー襲撃が発売よりもう少し早ければ…。 ▼【聖闘士星矢 黄金伝説】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.22 バンダイ アクションRPG 50 約8時間 感想 バンダイのキャラゲーはクソゲーな時代の聖闘士星矢のアクションシミュレーションRPG。コスモとライフの相互変換や状況に応じたパラメーターの割り振りの自由度・独自のシミュレーションバトルなど、荒削りながらシステム面の面白さはなかなかのモノ。反面、ファミコン時代ならではのシビアな作り(主に富士の風穴)や説明不足さ(ステ関係・回復)はクソゲー呼ばわりも仕方なしか。フリーズやパスワードのやり直しに悩まされながらも、死に回復を駆使して無事アテナ奪還。 ▼【聖闘士星矢 黄金伝説 完結編】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.23 バンダイ アクションRPG 55 約6時間 感想 前作から十二宮編だけを完全再現し、探索要素消去の純粋なアクション+シミュレーションに。パラメーター割り振りとコスモ・ライフ変換は好きなシステムだったので消えて残念。他は前作のまま、仲間の意味もでき、分かり易く遊び易くなっている。原作を知っていると攻略が有利になるキャラゲーならではの作りは良かったが、それ前提な難易度(セブンセンシズ量的に)はどうかと。挫けず何度も登宮すれば原作知識もいらないはず。異次元と双魚宮は子供の心を折るには十分な難易度。